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玩游戲再也不會(huì )卡460了。!

時(shí)間:2019-11-05 15:52:08來(lái)源:提米科技瀏覽: 次

手機云游戲:5G為阿里、騰訊開(kāi)辟的新戰場(chǎng)

5G將為手機云游戲創(chuàng )造機遇

科技飛速發(fā)展,新一代AI智能小名片恭喜這一大好消息。11月1日,中國三大運營(yíng)商的5G套餐已經(jīng)上線(xiàn)。在全球最大電子游戲市場(chǎng)中國,5G的快速部署不僅會(huì )造就世界上最大的云游戲市場(chǎng),而且還會(huì )為國內巨頭阿里巴巴集團和騰訊控股公司的競爭開(kāi)辟一個(gè)新戰場(chǎng)。

中國移動(dòng)、中國聯(lián)通以及中國電信已經(jīng)公布了5G套餐,最低128元起。5G服務(wù)已經(jīng)有了,硬件上也不能落下。華為5G手機Mate30、小米9Pro已經(jīng)上市,OPPO則宣布要將在12月發(fā)布首款高通雙模5G手機。

5G挖掘中國云游戲市場(chǎng)潛力

云技術(shù)使得集成復雜圖形、故事情節的電子游戲能夠在手機等相對低性能的設備上以流媒體方式呈現和玩轉。這種技術(shù)需要5G網(wǎng)絡(luò )所承諾的快速傳輸速度。

全球移動(dòng)通信系統協(xié)會(huì )(GSMA)預計,到2025年時(shí),中國的5G移動(dòng)用戶(hù)將達到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機以及游戲主機上玩云游戲不同的是,中國的大多數云游戲很可能將依托于手機。

“我們相信,隨著(zhù)5G和新的云服務(wù)商業(yè)模式使得移動(dòng)玩家能夠玩云游戲,中國將在2023年成為全球最大的云游戲市場(chǎng)!笔袌(chǎng)研究公司NikoPartners分析師丹尼爾·阿馬德(DanielAhmad)表示。Niko預計,屆時(shí)中國云游戲市場(chǎng)的收入每年將超過(guò)11億美元。

Niko稱(chēng),雖然去年中國的電子游戲支出達到330億美元,但是從云游戲中獲利并非易事。興業(yè)證券(IndustrialSecurities)預計,企業(yè)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供云游戲每小時(shí)至多高達5元(約合0.7美元),而中國玩家去年的每小時(shí)平均支出為2.2元。

騰訊、阿里各自的優(yōu)劣勢

美國的云游戲服務(wù)將依靠訂閱創(chuàng )收,但是中國玩家則習慣了免費下載游戲!皣鴥鹊脑朴螒蛏虡I(yè)模式將不會(huì )采用國外的訂閱模式!彬v訊云游戲解決方案部門(mén)主管楊宇表示。

楊宇稱(chēng),騰訊將依靠其他收入來(lái)源,例如游戲內廣告,向游戲設計商銷(xiāo)售數據以便讓他們能夠根據玩家的反應不斷調整他們的游戲。Niko稱(chēng),在短期內,游戲下載將主導中國游戲市場(chǎng),云游戲收入到2023年時(shí)在中國游戲市場(chǎng)的收入占比不到3%。

手機云游戲:5G為阿里、騰訊開(kāi)辟的新戰場(chǎng)

中國網(wǎng)游市場(chǎng)呈指數級增長(cháng)

作為中國最大游戲公司,騰訊云游戲客戶(hù)端WeGame在經(jīng)過(guò)今年年初的測試后于8月份上線(xiàn),能夠讓手機用戶(hù)通過(guò)WeGame即時(shí)玩轉多款游戲,無(wú)需下載。中國第二大游戲公司網(wǎng)易在今年稍早時(shí)候與華為達成合作,推出了一項云游戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在游戲領(lǐng)域鮮有成功,但在去年與英特爾合作推出了一項類(lèi)似服務(wù)。

分析師稱(chēng),盡管騰訊在游戲開(kāi)發(fā)上遙遙領(lǐng)先阿里,但是目前在云計算服務(wù)上落后于阿里!皟纱笤朴螒蜷_(kāi)發(fā)巨頭都有各自的短板,”太平洋證券在報告中指出,“騰訊的問(wèn)題在于云計算服務(wù)開(kāi)發(fā)上,阿里的問(wèn)題則在于吸引優(yōu)質(zhì)游戲入駐它的云平臺!

盡管游戲行業(yè)高管辯稱(chēng),中國玩家愿意在畫(huà)質(zhì)更好、故事情節更復雜的游戲上花更多錢(qián),但是分析師警告稱(chēng),運營(yíng)云游戲服務(wù)的成本可能意味著(zhù)這些公司在一開(kāi)始會(huì )遭遇虧損。

國外巨頭的云游戲布局

知名市場(chǎng)研究公司Gartner在7月份發(fā)布的云計算市場(chǎng)統計報告顯示,去年,亞馬遜是全球最大云計算服務(wù)提供商,市場(chǎng)份額達到47.8%。微軟位居第二,市場(chǎng)份額為15.5%;阿里排在第三,份額為7.7%;谷歌第四,份額為4.0%。

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谷歌游戲服務(wù)Stadia服務(wù)器硬件

谷歌在今年3月份發(fā)布了新的流媒體游戲服務(wù)Stadia,擬撼動(dòng)由索尼和微軟主導的規模達1400億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。Stadia允許玩家在不需要購買(mǎi)昂貴的游戲主機和計算機的情況下玩轉高端游戲。谷歌稱(chēng),這是一個(gè)面向所有人的游戲平臺。

谷歌稱(chēng),只要在有網(wǎng)絡(luò )的地方,無(wú)論是手機、平板還是電腦,能使用谷歌的Chrome瀏覽器,就能在即時(shí)即玩任何游戲,游戲不需要下載也不需要升級;即點(diǎn)即玩:在觀(guān)看YouTube網(wǎng)站的游戲視頻時(shí),只需要點(diǎn)擊加入游戲就可以立刻進(jìn)入游戲。

有了云計算服務(wù)作依托,亞馬遜也在加快進(jìn)軍云游戲市場(chǎng)。今年1月就有報道稱(chēng),亞馬遜正在開(kāi)發(fā)一項云游戲服務(wù),最早可能在2020年推出,這項服務(wù)將為幾乎任何擁有智能手機或流媒體設備的人帶來(lái)頂級游戲。招聘公告顯示,亞馬遜正在招募至少兩位工程師,專(zhuān)門(mén)在西雅圖和加州從事“云游戲”開(kāi)發(fā)。亞馬遜已經(jīng)與游戲發(fā)行商聯(lián)系,考慮將他們的內容帶入流媒體服務(wù)。


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